大人の遊戯王思考

社会人決闘者・早河が思考した遊戯王の話。あとその他。

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敵を知り、メタを極めろ!《禁止令》!

A12842_Z1.jpg


禁止令
[Prohibition]
カード名を1つ宣言して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、宣言されたカードをプレイする事はできない。
このカードの効果が適用される前からフィールド上に存在するカードにはこのカードの効果は適用されない。


遊戯王カードの中でこれ程に万能なメタカードはあるのだろうか?
「プレイできない」
この一言が持つルールはあまりに多い。
まずこのカードを使うにはwikiを熟読する必要がある。

遊戯王Wiki
http://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%B6%D8%BB%DF%CE%E1%A1%D5

wikiに書いてあることを理解できたならばこのカードのすごさがわかるだろう。
暗黒を吸い込むマジックミラーや群雄割拠のように相手のデッキテーマをすべて潰せるわけではない。。

しかし、
例えば相手がインゼクターであれば「ホーネット」と言えばいい。

A17392_Z1.jpg


ホーネットが使えなくなったインゼクターに何ができるか、、選択肢は悪あがきでしかない。

相手がHEROであったらどうするか?
あまり教えたくはないが、、「アナザーネオス」と言えばいい。

A136_Z1.jpg


デュアスパ、ヒロブラ、ミラクル融合・・・
モンスターが少ないHEROデッキではアナザーネオスを上手く使うことが極意だ。
それが使えなくなることは致命的だろう。

ストライカーが制限化してしまったので今期からどうなるか分からないが、
何処へでも出張できるで有名なTGが相手であったらどうするか。

A20661_Z1.jpg


まずはTGの誰でもいい、戦闘でも効果でもいいので破壊しよう。
その後にゆっくりそいつの名前を宣言してやればいい。
宣言された側は後続を持ってこれなくなった上に重要なパーツを一つ失う事になった。


・・・このように相手の身体を縛るのはなく、
相手の「心臓」のみを止めるのがこのカードの肝だ。

そして私が述べた例はテンプレで組まれていた場合のみに通ずる例だ。

相手がインゼクター、HERO、TGだったからと言っても心臓が他のデッキとは違ったり、
複数個あったり、心臓がなかったりする可能性もある。
そしてその見極めは経験や知識がものを言う。

私はデッキのメタを考える時、
とりあえずそのデッキを組んで回してみる。
それはテンプレでプロキシでいい。
友人が既に組んでいたら借りて回す時もある。

デッキテーマの中核を見極めるにはそれが一番手っ取り早いと思う。

あとは自分の積み重ねた知識と相談しながら本番で相手のデッキの心臓が何か?
または禁止令を使うには危険なのかを見極める事ができればこのカードを使う選択肢を得ることができる。

このカードが決まって勝った時は、
まさに相手のテクニックを上回った完璧な勝利だろう。

お試しあれ
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| 遊戯王思考 | 2012/02/21 21:43 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑ | EDIT















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